PS5 ถูกตั้งราคาเอาไว้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาแล้ว - The Macho
 
Roral Enfield - Hunter 350
728x150 - Nissan Almera
728x150 - Hunter4
PS5 ถูกตั้งราคาเอาไว้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาแล้ว

เหลืออีกไม่ถึงหนึ่งวันเราก็จะได้พบกับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเครื่องเล่นเกมยุคใหม่อย่าง PS5 กันแล้ว และเพื่อเป็นการต้อนรับการมาถึงฉะนั้นในครั้งนี้เราจะพาทุกคนไปพบกับต้นกำเนิดกว่าที่จะมาเป็น PS5 ว่าทีมงานที่เกี่ยวข้องเขามีความเห็นอย่างไรกันบ้าง

โดยเราได้ยกบทสัมภาษณ์ของคุณ Masayasu Ito ที่ทำหน้าที่เป็นรองประธานอาวุโสของทาง SIE ที่ให้ไว้กับสื่อชื่อดังอย่าง Famitsu จะมีอะไรที่น่าสนใจบ้างเราไปดูกันเลย

Q: PS5 ได้มีการออกแบบและพัฒนาในช่วงระยะเวลา 5 ปี ไม่ทราบว่าช่วงเวลา 5 ปีเป็นระยะเวลาที่มากหรือน้อยกว่าคอนโซลรุ่นก่อน ?

A: PlayStation ทุก ๆ รุ่นเราใช้เวลาในการออกแบบและพัฒนา 5 ปีโดยประมาณอยู่แล้ว และแม้จะเป็นปี 2020 ที่มีการแพร่ระบาดของ Coronavirus แต่เราก็ไม่ได้คิดว่าการพัฒนา PS5 ใช้เวลาที่นานจากที่ผ่านมาแต่อย่างใด

Q: แล้วอะไรเป็นความคิดริเริ่มในการตัดสินใจสร้าง PS5 ขึ้นมา ?

A: เราได้ทำการเริ่มคิดจากอะไรที่ง่าย ๆ ก่อนเลยสำหรับ PS5 เริ่มต้นจากมุมมองส่วนตัวของเราเอง ว่าพวกเราต้องการประสบการณ์ในการใช้งานแบบใด และเมื่อได้ถามไปยังคุณ Nishino (Hideki Nishino หัวหน้าฝ่ายออกแบบ) และคนอื่น ๆ เพื่อรับความคิดต่าง ๆ จากนั้นเราถึงมาคิดว่าเราจะนำเทคโนโลยีอะไรมาใช้งานกับ PS5

Q: คุณ Nishino ได้บอกเอาไว้ว่าประสบการณ์ในการเล่นเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม ?

A: ทุกวันนี้หากเรานำไปเทียบกับอดีตที่ผ่านมา ผมคิดว่าหลาย ๆ คนมีเวลาที่ค่อนข้างจำกัดในการเล่นเกมในแต่ละวัน ฉะนั้นเราเลยอยากที่จะให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ในการเล่นให้ได้มากที่สุด โดยไปตัดในส่วนที่ไม่จำเป็นออกไปอย่างเช่นระยะเวลาในการรอโหลด ซึ่งหากเราตัดมันออกไปเราก็จะได้ดื่มด่ำกับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวเท่านั้น ซึ่งนั่นก็เป็นสิ่งที่เราออกแบบ PS5 ขึ้นมาด้วยเช่นกัน โดยต้องการที่จะส่งมอบประสิทธิภาพของตัวเครื่องและความเร็วในการใช้งานให้ได้มากที่สุด

Q: แสดงว่าที่เก็บข้อมูลอันรวดเร็วอย่าง SSD และซีพียูและจีพียูที่มีประสิทธิภาพสูงก็เป็นสิ่งที่อยู่ในความคิดตอนแรก แล้วมีเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่คุณคิดว่าจำเป็นอีกไหม ?

A: เราต้องการที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ในการเล่นเกมมาเป็นอันดับแรก และเราได้พยายามมองหาเทคโนโลยีที่จะช่วยในส่วนนี้ได้ อย่างเช่น Tempest 3D Audio และ DualSense ที่เป็นจอยไร้สาย ที่มาพร้อมกับฟีเจอร์ Haptic Feedback และ Adaptive Triggers และก็มีเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เราได้เพิ่มเข้ามาด้วย

Q: DualSense ทำให้เราประหลาดใจไม่น้อยเมื่อเทียบกับ DualShock 4 และก็ฟีเจอร์อื่น ๆ ที่ถูกนำมาใช้งาน

A: ต้องขอขอบคุณอย่างมาก เทคโนโลยีที่เราใช้งานอย่าง Haptic Feedback และ Adaptive Triggers ไม่ใช่สิ่งใหม่อะไร แต่การที่จะทำให้มันมีขนาดเล็กลงและให้เข้ากับจอยที่เรามีมันเป็นเรื่องที่ลำบากไม่น้อย แต่พวกเราก็สามารถที่จะทำให้มันเกิดขึ้นมาได้จริง เพื่อที่จะให้ได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดียิ่งขึ้นไปอีก ฉะนั้นเราจึงได้ให้ความสนใจกับประสบการณ์ในการกดบนจอยที่มีหลากหลายมากยิ่งขึ้น จึงไม่ใช่เรื่องที่แปลกอะไรหากขนาดและน้ำหนักของ DualSense จะดูมากกว่า DualShock 4

Q: หลังจากที่มีการเปิดเผยราคาของ PS5 ก็ได้มีเทรนด์ใน Twitter ว่า “PS5 มีราคาถูกเกินไป” ขึ้นมา เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของตัวเครื่องแล้ว มันเป็นได้ยังไงที่ PS5 สามารถตั้งราคานั้นได้ ?

A: ตอนที่เราเริ่มแผนการสร้าง PS5 ขึ้นมาเมื่อ 5 ปีก่อน เราได้มีการตั้งราคาของตัวเครื่องโดยประมาณเอาไว้แล้ว และในระหว่างการพัฒนาเราก็ไม่ได้มีความคิดที่ยากในการตัดสินใจเลยเกี่ยวกับราคาที่ได้มีการตั้งเอาไว้ มันเป็นราคาที่สมเหตุสมผลแล้ว

Q: มีอยู่หนึ่งสิ่งที่ได้รับการพูดถึงจากผู้ที่สนใจว่าขนาดของตัวเครื่อง PS5 มันดูใหญ่เกินไปจากที่คาดเอาไว้ ?

A: ใช่แล้ว PS5 มีประสิทธิภาพที่ดีกว่า PS4 ฉะนั้นโดยธรรมชาติแล้วพลังงานที่จะใช้ไปก็จะมีมากยิ่งขึ้น และเมื่อเรามาพิจารณถึงความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและค่าใช้จ่ายแล้ว เราคิดว่าการทำให้ตัวเครื่องมีขนาดใหญ่น่าจะช่วยพวกเรารักษาค่าใช้จ่ายลงไปได้ และไปแทนที่ด้วยความเงียบและการระบายความร้อนที่ดีขึ้นแทน

Q: ในคลิปเจาะลึกส่วนประกอบภายในตัวเครื่องเราได้เห็นมีการพูดถึง Liquid Metal บ่อยครั้ง และมันก็เป็นที่ทราบกันว่าเจ้าสิ่งนี้มีราคาที่ค่อนข้างที่จะสูง แต่อะไรที่เป็นประโยชน์ซึ่งนำมาสู่การเลือกใช้งานมัน ?

A: อย่างที่คุณได้พูดเลยว่า Liquid Metal ค่อนข้างที่จะมีราคาสูง แต่การเลือกใช้งานมันเราก็สามารถที่จะไปลดต้นทุนสิ่งอื่น ๆ ลงได้เช่นฮีตซิงค์ และในภาพรวมแล้วมันช่วยทำให้ต้นทุนของเราลดลงไปด้วย และกว่าที่เราจะเลือกใช้งานมันจริงก็ต้องใช้เวลามากกว่า 2 ปีในการทดสอบและทำให้แน่ใจว่ามันจะช่วยเราได้จริง

Q: เสียงตอบรับจากนักพัฒนาเกมเป็นอย่างไรบ้าง ?

A: เราได้มีการพูดคุยกับนักพัฒนาอยู่ตลอดเวลาไม่เพียงเฉพาะ PS5 แต่ในคอนโซลรุ่นก่อน ๆ ก็เช่นกัน และเสียงตอบรับที่เราได้ก็คือ PS5 ง่ายต่อการพัฒนาเกมอย่างมาก

Q: มันเป็นเรื่องที่ดีมากเลยที่เห็นจำนวนพอร์ต USB ที่เพิ่มขึ้น อะไรเป็นเหตุผลที่ทำให้มีการเพิ่มจำนวนขึ้นกัน ? และมันส่งผลต่อค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นด้วยไหม ?

A: ผมคิดว่าการมีจำนวนที่มากขึ้นย่อมดีกว่าเสมอ เราเพิ่มจำนวนมันขึ้นมาเป็นทั้งหมด 4 พอร์ตด้วยกันที่ด้านหน้า 2 และด้านหลัง 2 ซึ่งจะทำให้ใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้น

ก็ถือว่าเป็นการให้สัมภาษณ์ที่น่าสนใจเลยทีเดียว ซึ่งที่เราได้ยกมาจะเป็นส่วนที่น่าสนใจและหลาย ๆ คนน่าจะได้ไขข้อสงสัยกันไป ที่น่าสนใจเลยก็คือเรื่องของราคามันไม่ได้ถูกคิดไม่นานมานี้ แต่มันถูกตั้งเอาไว้ในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาเรียบร้อยแล้ว ก็ถือว่าทาง Sony มีการคำนวนราคาที่น่าสนใจเลยทีเดียว

ที่มา – ThisIsGame

บทความที่เกี่ยวข้อง

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save